今天是把P4G通关的日子
特地翻了一下日历,六个月之前的一个晚上,把P4G带回了家,当时手头的游戏要么已通,要么无聊,于是冲着psv平台排名第一的名头入手了P4G。一方面是不想停止游戏的进程,另一方面是打法一下年前一个周夜晚的时间。
刚开始是狂热了一阵,以至于在我开始年假之前就有十个小时的游戏时间了。但是现在回想一下原因只不过是刚开始的兴趣了,并不是传说中的“引人入胜的剧情”。
长剧情的RPG不玩儿到接近尾声大约是感觉不到剧情的引人入胜,而所谓引人入胜的剧情其实指的就是随着时间的推移,游戏留给你的回忆吧。所以P4G给我的感觉和仙剑系列给我的感觉是一样的。这些游戏留给大家的不是千篇一律在寝室一角开着台灯端枪厮杀或者团战之类的千篇一律的回忆(当然我也没说这样的回忆哪里不深刻), 而是初二夏天你汗流浃背的游走在林家后院的隐蛇窟,初三冬夜你一边擦泪一边看景天和雪见最初的约定,高考前夕你和天河菱纱梦璃共赴琼华,这些点点滴滴在记忆中被慢慢拉长,直到遍布了你所有的回忆。
而P4G留给我的就是一个可以拉长的记忆区间,72个小时(中间走过n小时的弯路),半年的回忆,可能分散在每天每周并不长,但这就是以后的我们能记住的。